FLUTTER · DART · IMPELLER · 120FPS

Desarrollo Flutter de alto rendimiento

Diseñamos y construimos apps Flutter pixel-perfect sobre Impeller, Riverpod y arquitecturas que escalan. Una UI, dos stores. Misma experiencia, mismo codebase.

STACK
Misma UI
120 FPS
iOS
9:41100%
Android
9:41100%
0 px de diferencia
POR QUÉ FLUTTER

Una UI, todas las plataformas

Flutter dibuja cada píxel con motor propio. La misma UI corre en iOS, Android, web y desktop sobre Dart compilado a nativo.

UI pixel-perfect

Misma jerarquía de widgets, mismo render, misma marca en iOS y Android. El diseño se entrega exactamente como lo aprueba el equipo de producto.

Impeller a 120fps

Compilación AOT a ARM64 y motor gráfico Impeller. Animaciones, scroll y transiciones sostenidas a 120fps en dispositivos de gama alta.

Hot Reload sub-segundo

Cambios reflejados en el dispositivo en menos de un segundo, conservando el estado. El ciclo de iteración pasa a ser parte del flujo de diseño.

iOS, Android, web y desktop

Un único codebase Dart para móvil, web y escritorio. Mismas reglas, mismo dominio, mismos componentes en todos los destinos.

REAL-TIME COMMUNICATIONS

VoIP, SIP y WebRTC en Flutter

Construimos llamadas de voz y vídeo en tiempo real desde un único codebase Flutter. flutter_webrtc, sip_ua y livekit_client integrados con CallKit y ConnectionService vía channels nativos.

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VoIP y SIP multiplataforma

Clientes SIP sobre dart-sip-ua y sip_ua, con bridge a PJSIP cuando el operador lo exige. Registro, INVITE, REFER y NOTIFY gestionados desde Dart, manteniendo una sola lógica de señalización para iOS y Android.

sip_ua · dart-sip-ua · PJSIP bridge · TLS · SRTP
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WebRTC desde un único codebase

Voz y vídeo en tiempo real con flutter_webrtc. Negociación SDP, ICE y renegotiation centralizadas en Dart. Mismo pipeline para móvil, web y desktop sobre la misma máquina de estados.

flutter_webrtc · livekit_client · jitsi_meet · ICE · TURN · STUN
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CallKit y ConnectionService vía channels

Integración con CallKit en iOS y ConnectionService en Android mediante platform channels. Llamadas entrantes en background, audio routing, pantalla bloqueada y permisos de cámara y micrófono resueltos por plataforma.

MethodChannel · CallKit · ConnectionService · PushKit · FCM data
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Codecs, SFU y red real

Opus para voz, H.264 y VP9 para vídeo. Conexión a SFU propio o gestionado (LiveKit, Jitsi), TURN/STUN y métricas de jitter, RTT y pérdida de paquetes expuestas desde la app.

Opus · H.264 · VP9 · LiveKit SFU · TURN · STUN · stats RTCP

Misma experiencia, dos stores. Llamadas en producción con métricas reales.

ARQUITECTURA FLUTTER

Estado, datos y calidad en el mismo codebase

Riverpod, Dio, Drift y testing automatizado sobre Melos. Una sola arquitectura para todas las plataformas, alineada con el resto del producto.

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Estado

  • Riverpod 2 y BLoC sobre sealed classes
  • freezed para modelos inmutables
  • Routing declarativo con go_router
  • Inversión de dependencias con get_it / Riverpod
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Datos

  • Dio + Retrofit para clientes HTTP tipados
  • Drift / Isar para persistencia local
  • Isolates para tareas pesadas fuera del UI thread
  • Result/Either para errores explícitos
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Calidad

  • Golden tests por componente y por pantalla
  • integration_test sobre dispositivos reales
  • Melos para monorepos multi-package
  • fastlane y CI/CD a TestFlight y Play Console
CUÁNDO FLUTTER

Cuándo Flutter es la elección

Flutter encaja cuando la UI es diferencial, el equipo es uno y el producto tiene que estar en varias tiendas y plataformas a la vez.

UI diferencial y de marca

El diseño es parte del producto. Animaciones, transiciones y componentes propios entregados exactamente igual en cada plataforma.

Multi-plataforma con paridad nativa

iOS y Android entregados desde el primer día. Web y desktop sumados sobre el mismo dominio cuando el producto lo pide.

Equipo unificado

Un solo equipo, un solo stack, una sola PR. La lógica de negocio vive en Dart y se comparte entre todos los destinos.

Time-to-market corto

Hot Reload sub-segundo y un único pipeline de release. Cada sprint cierra con builds firmados en TestFlight y Play Console.

CASOS DE ÉXITO

Empresas que confían en nuestro equipo

Clientes que han llevado a producción apps Flutter con un único codebase y una UI idéntica en iOS y Android.

PREGUNTAS FRECUENTES

Lo que preguntan antes de elegir Flutter

Decisiones técnicas concretas: rendimiento real, tamaño de bundle, integración nativa y soporte de RTC.

  • ¿Flutter rinde igual que nativo en producción?
    En la mayoría de productos sí. Impeller compila a ARM64 y sostiene 120fps en gama alta. Para juegos AAA, AR/VR o tareas pesadas de cómputo en GPU, seguimos eligiendo nativo y lo integramos por channels.
  • ¿Cómo se compara Flutter con React Native?
    Flutter dibuja su propia UI con Impeller y entrega una experiencia idéntica en iOS y Android. React Native usa componentes nativos del sistema. Elegimos Flutter cuando la UI es diferencial; React Native cuando se prioriza ecosistema JS y reutilización con web.
  • ¿Qué tamaño tiene una app Flutter en las stores?
    Una app Flutter parte de 12-18 MB en Android y 18-25 MB en iOS según features. Optimizamos con tree-shaking de iconos, splits por ABI, deferred components y App Bundle para servir solo el código necesario por dispositivo.
  • ¿Se integra bien con módulos nativos existentes?
    Sí. Platform channels exponen APIs Kotlin/Swift a Dart, y Pigeon genera el binding tipado. Encajamos Flutter sobre apps nativas existentes con add-to-app cuando la migración es progresiva.
  • ¿Flutter soporta VoIP, SIP y WebRTC reales?
    Sí. Trabajamos con flutter_webrtc, sip_ua y livekit_client, e integramos CallKit y ConnectionService por channels. Llamadas entrantes en background, audio routing y notificaciones VoIP resueltas desde el primer release.
STACK FLUTTER

Stack en producción

Flutter, Dart e Impeller en el core. Riverpod, Dio y Drift para estado y datos. flutter_webrtc y sip_ua para Real-Time Communications. Fastlane y GitHub Actions para release.

Core Flutter
Flutter 3.xDartImpeller
Estado y datos
RiverpodBLoCDioDrift
Real-Time Communications
flutter_webrtcsip_ualivekit_clientjitsi_meet
Release y calidad
MelosGitHub ActionsSonarQubePlaywright

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